แฟนตาซี พรีเมียร์ลีก คืออะไร?
แฟนตาซี พรีเมียร์ลีก เป็นเกมจัดตัวนักฟุตบอลของทางเว็บไซต์พรีเมียร์ลีก แนวการเล่นคือ การสร้างทีมที่มีนักเตะ 15 คนจากพรีเมียร์ลีก โดยอิงตามฟอร์มการเล่นของผู้เล่นเหล่านี้ ในแต่ละสัปดาห์ของเกม ทีมของเราจะสามารถได้คะแนนจากการที่ผู้เล่นลงสนาม ทำประตูได้ จ่ายบอลให้เพื่อนทำประตู และเก็บคลีนชีต ในขณะเดียวกัน แต้มจะโดนหักจากการเสียประตู หรือการโดนใบเหลือง/ใบแดง
กติกาเป็นการเล่น
การเริ่มต้นจัดทีม (Get Start)
ขนาดของทีม (Squad Size)
ในการเข้าร่วมเกม ให้เลือกทีมฟุตบอลแฟนตาซีที่มีผู้เล่น 15 คน ประกอบด้วย:
ผู้รักษาประตู 2 คน
กองหลัง 5 คน
กองกลาง 5
กองหน้า 3 คน
งบประมาณ (Budget)
มูลค่ารวมของทีมเริ่มต้นต้องไม่เกิน 100 ล้านปอนด์
จำนวนผู้เล่นต่อสโมสร (Maximum players from a club)
สามารถเลือกผู้เล่นได้สูงสุด 3 คนจากสโมสรเดียวในพรีเมียร์ลีก
การบริหารจัดการทีม (Pick Team)
การเลือก 11 ตัวจริง
จากทีมผู้เล่น 15 คน สามารเลือกผู้เล่น 11 ตัวจริงที่คิดว่าจะทำคะแนนได้ดีที่สุดภายในเวลากำหนดในแต่ละเกมวีค
แต้มทั้งหมดของทีมจะมาจากผู้เล่น 11 คนนี้ อย่างไรก็ตาม หากมีนักเตะอย่างน้อยหนึ่งคนที่ไม่ได้ลงสนาม นักเตะเหล่านี้จะถูกแทนที่โดยอัตโนมัติด้วยนักเตะสำรองอีก 4 คน
ทีมของเราสามารถเล่นได้ในทุกรูปแบบโดยเลือกผู้รักษาประตู 1 คน กองหลังอย่างน้อย 3 คน และกองหน้าอย่างน้อย 1 คนตลอดเวลา
การเลือกกัปตันและรองกัปตัน (Captain and Vice Captain)
จากการเลือก 11 ตัวจริง เราสามารถเลือกกัปตันและรองกัปตัน โดยคะแนนกัปตันของเราจะเพิ่มเป็นสองเท่า
หากบังเอิญกัปตันไม่ได้ลงเล่นในเกมวีคนั้นๆ กัปตันจะเปลี่ยนเป็นรองกัปตันโดยอัตโนมัติ ถ้าทั้งกัปตันและรองกัปตันไม่ได้ลงสนามเลย ก็จะไม่มีนักเตะที่ได้รับคะแนนสองเท่า
การจัดลำดับตัวสำรองในทีม
สำหรับการเปลี่ยนตัวอัตโนมัติ ตัวสำรองของเราจะมีบทบาทกับทีมตอนที่เกิดเหตุไม่คาดฝัน เช่น อาการบาดเจ็บ การติดโทษแบน หรือแม้แต่การเลื่อนการแข่งขันออกไป โดยจะแทนที่ผู้เล่นตัวจริงในทีมที่ไม่ได้เล่นในเกมวีคนั้นๆ โดยอัตโนมัติ
หมายเหตุ:
การลงเล่นในแต่ละเกมวีค หมายถึง การลงสนามอย่างน้อย 1 นาทีหรือการได้รับใบเหลือง/ใบแดง
การซื้อ-ขายนักเตะ (Transfers)
หลังจากเลือกทีมเสร็จแล้ว เราสามารถซื้อและขายผู้เล่นในตลาดนักเตะได้ สามารถซื้อเข้าขายออกได้ไม่จำกัด โดยไม่มีลิมิตจนกว่าจะถึงเดดไลน์การจัดทีมครั้งแรก
หลังจากเดดไลน์ครั้งแรกแล้ว เราจะได้รับโควต้าการซื้อ-ขายนักเตะฟรี 1 ครั้งในแต่ละเกมวีค การซื้อขายเพิ่มเติมแต่ละครั้งในเกมวีคเดียวกันจะหัก 4 คะแนนจากคะแนนรวม (คะแนน Classic) และคะแนนการแข่งขัน (Head to Head) เมื่อเริ่ม เกมวีคถัดไป
หากไม่ได้ใช้การซื้อขายฟรี เราสามารถทำเก็บโควต้านั้นไปใช้เพิ่มรวมเป็น 2 ครั้งในเกมวีคถัดไป อย่างไรก็ตาม เราไม่สามารถเก็บโควต้าซื้อขายนักเตะฟรีไว้ได้เกิน 1 ครั้ง
ราคานักเตะ
ราคานักเตะในเกมเริ่มต้น ระบบจะกำหนดมาให้โดยอิงจากการฟอร์มการเล่นและการทำแต้มในเกมจากฤดูกาลก่อนๆ และสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดทั้งฤดูกาล ขึ้นอยู่กับความนิยมของผู้เล่นในตลาดซื้อขาย
ราคาที่แสดงในหน้าซื้อขาย คือ ราคาขายที่ได้จากนักเตะ ราคาขายนี้อาจน้อยกว่าราคาซื้อปัจจุบันของนักเตะ เนื่องจากมีค่าธรรมเนียมการขาย 50% (ปัดเศษขึ้นเป็น 0.1 ล้านปอนด์ที่ใกล้ที่สุด) จะถูกนำไปใช้กับผลกำไรใดๆ ที่ทำกับผู้เล่นนั้น
ตัวช่วยต่างๆ (Chips)
ตัวช่วยต่าง ๆ สามารถใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของทีมเราในระหว่างฤดูกาล โดยแต่ละเกมวีคสามารถเลือกใช้ได้เพียง 1 อย่างเท่านั้น ดังนี้
Bench Boost
เพิ่มการนับคะแนนกับนักเตะบนม้านั่งสำรองของเราในเกมวีคที่จะถึง ทำให้เกมวีคนั้นทีมเราจะมีนักเตะที่ทำคะแนนให้ทีมเราถึง 15 คน
Tips: ควรเลือกใช้ตัวช่วยนี้ในสถานการณ์ที่นักเตะในทีมของเราส่วนใหญ่ลงเตะกับคู่แข่งที่ง่ายกว่า มั่นใจว่านักเตะทั้ง 15 คนมีโอกาสทำคะแนนได้สูง
Free Hit
ปลดล็อคการซื้อขายนักเตะฟรีแบบไม่จำกัดสำหรับเกมวีคเดียวในเกมวีคที่จะถึง อย่างไรก็ตาม ทีมของเราจะกลับมาเป็นทีมเดิมเหมือนเมื่อเกมวีคก่อนหน้าเมื่อจบเกมวีคนั้นๆ
Tips: ควรเลือกใช้ตัวช่วยนี้ในสถานการณ์ที่นักเตะในทีมของเราส่วนใหญ่ลงเตะกับคู่แข่งที่ยากกว่า เตะกันเอง หรือไม่มีโปรแกรมลงเตะ เพื่อหลีกเลี่ยงการได้คะแนนน้อยหรือไม่มีคะแนน
Triple Captain
ตัวช่วยนี้จะเพิ่มคะแนนกัปตันของเราเป็นสามเท่า แทนที่จะเป็นสองเท่าในเกมวีคที่จะมาถึง
Tips: ควรเลือกใช้ตัวช่วยนี้ในสถานการณ์ที่นักเตะที่เราจะเลือกเป็นกัปตันทีม มีโอกาสสูงมากๆ ที่จะทำคะแนนได้เยอะ
Wildcard
ตัวช่วยนี้จะเป็นเหมือนการล้างทีมใหม่ การซื้อขายนักเตะทั้งหมด (รวมถึงที่ได้ซื้อขายไปแล้ว) ในเกมวีคนั้นไม่มีการติดลบคะแนน สถานการณ์จะกลับมาเหมือนการเลือกตัวนักเตะเข้าทีมอีกครั้งตอนเริ่มจัดทีมครั้งแรก
Tips: ควรเลือกใช้ตัวช่วยนี้ในสถานการณ์ที่นักเตะในทีมของเราส่วนใหญ่เริ่มไม่เป็นไปตามที่คาดหวัง ทำคะแนนได้น้อย หรือมีโปรแกรมการแข่งขันที่หนักติดต่อกัน
หมายเหตุ
Bench Boost และ Triple Captain สามารถใช้ได้ 1 ครั้งต่อฤดูกาล และจะสามารถใช้ได้เมื่อบันทึกทีมของเราในหน้าทีมของฉัน (Pick team) สามารถยกเลิกได้ตลอดโดยการกดซ้ำอีกครั้ง ก่อนเวลาก่อนถึงเดดไลน์ในเกมวีคนั้นๆ
Free Hit สามารถใช้ได้ 1 ครั้งต่อฤดูกาล โดยจะใช้ได้ตอนยืนยันการซื้อขายนักเตะและไม่สามารถยกเลิกได้หลังจากยืนยันแล้ว
Wildcard สามารถใช้ได้ 2 ครั้งต่อฤดูกาล
ใบที่ 1 จะสามารถใช้ได้ตั้งแต่ต้นฤดูกาลจนถึงวันอังคารที่ 28 ธันวาคม 20:30 น.
ใบที่ 2 จะพร้อมใช้งานหลังจากใบแรกหมดอายุทันที และจะยังคงใช้ได้จนถึงสิ้นสุดฤดูกาล โดยเมื่อกดใช้งานแล้วจะไม่สามารถยกเลิกได้อีก
นอกจากนี้เมื่อใช้งาน Wildcard หรือFree Hit แล้ว โควต้าซื้อขายฟรีที่มีอยู่หรือค้างอยู่จะสูญหายไป ซึ่งจะกลับมีโควต้าฟรี 1 ครั้งตามปกติในเกมวีคต่อไป
การคิดคะแนนต่างๆ
ในระหว่างฤดูกาล ผู้เตะในเกมแฟนตาซีของเราจะได้รับการจัดสรรคะแนนตามผลงานจริงในพรีเมียร์ลีก ดังนี้
รายละเอียดการคิดคะแนนเพิ่มเติม
การรับคะแนนคลีนชีต
คลีนชีตจะได้รับจากการไม่เสียประตูขณะอยู่ในสนามและลงเล่นอย่างน้อย 60 นาที (ไม่รวมช่วงทดเวลาบาดเจ็บ) หากผู้เล่นถูกเปลี่ยนตัวเมื่อเสียประตู จะไม่ส่งผลต่อโบนัสคลีนชีตใดๆ
ใบแดง
หากผู้เล่นได้รับใบแดง พวกเขาจะถูกลงโทษตามจำนวนประตูที่ทีมของพวกเขาเสียไปการหักคะแนนใบแดง จะรวมถึงคะแนนที่หักจากใบเหลือง ในกรณีที่โดนใบเหลืองแล้วโดนใบแดง
การจ่ายให้เพื่อนทำประตู (แอสซิสต์)
คะแนนแอสซิสต์จะมอบให้กับผู้เล่นจากทีมที่ทำประตู ซึ่งส่งบอลให้ในจังหวะสุดท้ายก่อนที่จะทำประตูไม่ว่าการจ่ายบอลจะเป็นไปโดยเจตนา (เช่น การสร้างโอกาสให้เพื่อนทำประตู) หรือโดยไม่ได้ตั้งใจ (เช่น ผู้เล่นต้องการเลี้ยง จับบอล หรือยิงพลาดโดยไม่ได้ตั้งใจสร้างโอกาส) ซึ่งมีรายละเอียดดังนี้
-
- การซ้ำเข้าประตู
หากการยิงประตูถูกสกัดโดยผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม ผู้รักษาประตูเซฟไว้หรือชนเสา/คาน และได้ประตูจากการซ้ำเข้า นักเตะที่ยิงในจังหวะแรกจะได้รับแอสซิสต์ - การทำเข้าประตูตัวเอง
หากผู้เล่นยิงหรือส่งบอลและบังคับให้ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามนำบอลเข้าตาข่ายของตนเอง จะได้รับคะแนนแอสซิสต์ - จุดโทษและฟรีคิก
ในกรณีของการยิงจุดโทษหรือฟรีคิก ผู้เล่นที่ทำให้ทีมได้จุดโทษหรือฟรีคิกจะได้รับคะแนนแอสซิสต์ หากเป็นประตู
- การซ้ำเข้าประตู
อย่างไรก็ตาม จะไม่มีการให้คะแนนแอสซิสต์ในกรณีต่อไปนี้
-
- ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามสัมผัสลูกบอลหลังจากส่งบอลในจังหวะสุดท้ายก่อนที่จะทำประตู ซึ่งทำให้ปลายทางของลูกบอลเปลี่ยนแปลงไปอย่างมีนัยสำคัญ
- มีการสัมผัสบอลโดยผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม ตามด้วยข้อผิดพลาดในเกมรับโดยผู้เล่นที่ไม่ใช่นายประตู
- ผู้ทำประตูทำเสียบอลและได้ครองบอลอีกครั้งก่อนทำประตู
นอกจากนี้ เพื่อหลีกเลี่ยงข้อพิพาท คะแนนที่ได้รับในเกมอาจมีการเปลี่ยนแปลง หลังจากการเป่านกหวีดสุดท้ายของนัดสุดท้ายของวันใดก็ตามภายในหนึ่งชั่วโมง เมื่อคะแนนได้รับการอัปเดตทั้งหมดในวันนั้นแล้ว จะไม่มีการปรับเปลี่ยนคะแนนเพิ่มเติม
คะแนนโบนัส
ระบบคะแนนโบนัส (BPS) จะใช้สถิติต่างๆ เพื่อสร้างคะแนน BPS สำหรับผู้เล่นทุกคน โดยผู้เล่นที่มีผลงานดีที่สุด 3 คนในแต่ละนัดจะได้รับคะแนนโบนัส ดังนี้
3 คะแนน – สำหรับนักเตะที่ทำคะแนนสูงสุด
2 คะแนน – สำหรับนักเตะที่ทำผลงานได้ดีรองลงมา
1 คะแนน – สำหรับนักเตะที่ทำผลงานดีอันดับ 3
ในกรณีที่นักเตะมีการทำผลงานดีเท่ากัน จะปรับเปลี่ยนตามเงื่อนไขดังนี้
-
- หากอันดับที่ 1 เสมอกัน ผู้เล่นคนแรกและคนที่ 2 จะได้รับ 3 คะแนนและผู้เล่น 3 จะได้รับ 1 คะแนน
- หากอันดับที่ 2 เสมอกัน ผู้เล่นคนแรกจะได้รับ 3 แต้ม และผู้เล่นคนที่ 2 และ 3 จะได้รับ 2 แต้ม
- หากอันดับที่ 3 เสมอกัน ผู้เล่นคนแรกจะได้รับ 3 แต้ม ผู้เล่นคนที่ 2 จะได้รับ 2 แต้ม และผู้เล่นที่ 3 และ 4 จะได้รับ 1 แต้ม
สถิติต่างที่ใช้ในการคำนวณคะแนนโบนัส (Bonus Points – BPS)
ผู้เล่นทำคะแนน BPS ตามสถิติต่อไปนี้ (หนึ่งคะแนนสำหรับแต่ละคน เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
ข้อมูลถูกจัดเตรียมโดย Opta และเมื่อถูกประกาศออกมาในตอนสุดท้ายแล้วจะถือเป็นอันสิ้นสุด ทางพรีเมียร์ลีกจะไม่เข้าร่วมอภิปรายเกี่ยวกับสถิติใด ๆ ที่ใช้ในการคำนวณคะแนนนี้สำหรับการแข่งขันแต่ละครั้ง
การแข่งลีก
หลังจากจัดทีมแล้ว เราสามารถเข้าร่วมและสร้างลีกเพื่อแข่งขันกับเพื่อนและผู้เล่นเกมอื่นๆ ได้
ประเภทของลีก
ลีกและถ้วยที่ต้องใช้รหัสเชิญ (Invitational)
ลีกและถ้วยแบบเชิญ คือ หัวใจและจิตวิญญาณของเกมนี้ ที่ซึ่งเราจะแข่งขันกับเพื่อนของเรา เพียงแค่สร้างลีกและถ้วยแล้วส่งรหัสที่ปรากฎเพื่อให้เพื่อนของเราเข้าร่วมได้ง่ายๆ เราสามารถแข่งขันในลีกส่วนตัวดังกล่าวนี้ได้ถึง 25 ลีก ไม่มีการจำกัดจำนวนทีมในลีกเดียว
ลีกสาธารณะ (Public)
เราสามารถเข้าร่วมลีกแบบสาธารณะได้เช่นกันด้วยระบบสุ่ม เราสามารถแข่งขันในลีกสาธารณะได้ถึง 5 ลีก
ลีกระดับโลก (Global)
เราจะเข้าสู่ลีกระดับโลกต่อไปนี้โดยอัตโนมัติ
1. ลีกโดยรวมที่มีทีมที่ลงทะเบียนทั้งหมด
2. ลีกสำหรับผู้เล่นจากประเทศเดียวกัน
3. ลีกสำหรับแฟนบอลพรีเมียร์ลีกที่เชียร์ทีมเดียวกัน
4. ลีกสำหรับผู้เล่นที่เริ่มเล่นเกมวีคเดียวกันกับเรา
5. The Fantasy Cup (เริ่มในเกมวีคที่ 17)
การวัดคะแนนในลีก
1. ลีกคลาสสิค (Classic League)
ในลีกที่มีการให้คะแนนแบบคลาสสิก ทีมจะถูกจัดอันดับตามคะแนนรวมของทุกคนในเกม เราสามารถเข้าร่วมหรือออกจากลีกด้วยการวัดคะแนนแบบคลาสสิกได้ทุกเมื่อระหว่างฤดูกาล ในกรณีที่เสมอกันระหว่างทีม ทีมที่ซื้อขายตัวนักเตะที่สุดจะอยู่ในตำแหน่งที่สูงกว่า การซื้อขายนักเตะใดๆ ที่ทำโดยใช้ไวด์การ์ดหรือ Hit ฟรีจะไม่นับรวมในการซื้อขายทั้งหมด การแข่งขันแบบคลาสสิคจะคำนวณคะแนนให้ทั้งแบบรวดเดียว (เกมแรกถึงเกมสุดท้ายของฤดูกาล) และแบบรายเดือน โดยมีรายละเอียดดังนี้
เกมวีค 1-3 – เดือนสิงหาคม
เกมวีค 4-6 – เดือนกันยายน
เกมวีค 7-10 – เดือนตุลาคม
เกมวีค 11-14 – เดือนพฤศจิกายน
เกมวีค 15-20 – เดือนธันวาคม
เกมวีค 21-23 – เดือนมกราคม
เกมวีค 24-27 – เดือนกุมภาพันธ์
เกมวีค 28-30 – เดือนมีนาคม
เกมวีค 31-35 – เดือนเมษายน
เกมวีค 36-38 – เดือนพฤษภาคม
การหักคะแนนการซื้อขายนักเตะในเกมวีค ก่อนเริ่มเดือนใหม่จะไม่ถูกหักออกจากคะแนนรายเดือน ตัวอย่างเช่น การซื้อขายใดๆ ที่เกิดขึ้นในเกมวีค 3 (การจัดทีมสำหรับเกมวีค 4) จะไม่ถูกหักออกจากคะแนนเดือนกันยายนของเรา
2. ลีกแบบตัวต่อตัว (Head to Head)
ในลีกที่มีการวัดคะแนนแบบตัวต่อตัว ทุกทีมจะแข่งขันกับทีมอื่นในลีกในแต่ละสัปดาห์ ผลการแข่งขันขึ้นอยู่กับคะแนน เกมวีคของแต่ละทีม ลบด้วยคะแนนการซื้อขายนักเตะใด ๆ ที่ใช้ในการเตรียมตัวสำหรับเกมวีค
3 คะแนน สำหรับการชนะ (มีคะแนนรวมในเกมวีคนั้นสูงกว่าทีมคู่แข่ง)
1 คะแนน สำหรับการเสมอกัน (มีคะแนนรวมในเกมวีคนั้นเท่ากันกับทีมคู่แข่ง)
0 คะแนน สำหรับการแพ้ (มีคะแนนรวมน้อยกว่า)
จากนั้นทีมจะได้รับการจัดอันดับตามคะแนนที่ได้รับในการแข่งขันแบบตัวต่อตัว การแข่งขันแบบตัวต่อตัวจะสร้างขึ้นเมื่อเริ่ม Gameweek แรกของลีกเท่านั้น เมื่อสร้างลีกแบบนี้ขึ้น ลีกจะถูกล็อคและทีมจะไม่สามารถเข้าร่วมหรือออกจากลีกได้
หากลีกแบบตัวต่อตัวมีจำนวนทีมคี่ ทีมคะแนนเฉลี่ย (Average) จะเข้าร่วมลีกเพื่อให้อุดโปรแกรมให้แต่ละทีมมีการแข่งขันทุกเกมวีค ทีมนี้จะทำคะแนนเฉลี่ยของเกมวีคนั้นๆ เสมอ
ในกรณีที่มีทีมที่คะแนนเท่ากันบนตาราง ทีมที่มีคะแนนรวมมากกว่าจะอยู่ในตำแหน่งที่สูงกว่า
Head to Head รอบน็อคเอ้าท์
ลีกแบบตัวต่อตัวอาจจบลงด้วยรอบน็อคเอาท์สูงสุด 3 เกมวีค โดยผู้ชนะในลีกจะตัดสินโดยการแข่งขันในเกมวีคสุดท้าย หากมีทีมคะแนนเฉลี่ยในลีกทีมนี้จะไม่เข้าสู่รอบน็อคเอาท์ ตำแหน่งจะถูกแทนโดยทีมที่ได้อันดับถัดไป
ในกรณีที่เสมอกันระหว่างทีมในการแข่งขันแบบตัวต่อตัว กติกาพิเศษต่อไปนี้จะถูกนำมาใช้
1. จำนวนประตูที่ทำได้มากที่สุดในเกมวีค
2. จำนวนประตูที่เสียน้อยที่สุดในเกมวีค
3. โยนเหรียญหัวก้อยแบบเสมือนจริง
บอลถ้วย
เมื่อเริ่มต้นฤดูกาล เราสามารถสร้าง League Cup สำหรับผู้ที่เข้าร่วม Invitational Classic Leagues ของเรา League Cups จะเริ่มในครึ่งหลังของฤดูกาลขึ้นอยู่กับขนาดของลีกของเราและจะสิ้นสุดใน Gameweek 38 นอกจากนี้ยังมี Fan League Cups และ Country Cups ซึ่งเราจะเข้าร่วมโดยอัตโนมัติตามทีมที่เราเชียร์ และ ภายในประเทศของเรา บอลถ้วยทั้งหมดเหล่านี้เป็นส่วนเพิ่มเติมจากบอลถ้วยโดยรวมที่มีอยู่
ผู้เล่นทุกคนจะเข้าร่วมการแข่งขันบอลถ้วยของตัวเอง โดยรอบเริ่มต้นจะพิจารณาจากจำนวนทีมในการแข่งขันบอลถ้วย รอบชิงชนะเลิศทั้งหมดจะแข่งขันกันใน Gameweek 38
วิธีการวัดคะแนนของบอลถ้วย
แต่ละทีมที่ผ่านเข้ารอบจะถูกสุ่มจับกับทีมอื่นในรอบแรก ผู้ชนะ (ทีมที่มีคะแนนเกมวีคสูงสุดลบด้วยคะแนนซื้อขายนักเตะ) จะเข้าสู่รอบที่สองและสุ่มจับอีกครั้ง และผู้แพ้จะตกรอบ จะเป็นแบบนี้ไปทุกๆ รอบจนถึงเกมวีคสุดท้ายจะเป็นนัดชิงชนะเลิศ
ในกรณีที่เสมอกันระหว่างทีมในการแข่งขันบอลถ้วย กติกาพิเศษต่อไปนี้จะถูกนำมาใช้
1. จำนวนประตูที่ทำได้มากที่สุดในเกมวีค
2. จำนวนประตูที่เสียน้อยที่สุดในเกมวีค
3. โยนเหรียญหัวก้อยแบบเสมือนจริง
เป็นยังไงกันบ้างครับ สำหรับข้อมูลและกติตาการเล่นของเกม Fantasy Premier League หวังว่าทุกคนจะลองสมัครและเล่นเกมนี้ไปด้วยกัน
หากเพื่อนๆท่านใด ต้องการเข้าร่วมลีก JAHNNOOM.COM สามารถมาจอยลีกนี้กันได้เลย
Code to join this league: 8eisdh
ติดตามคอนเท้นท์ Lifestyle ทั้งเรื่องฟุตบอล ดนตรี หรือภาพยนตร์ และอื่นๆอีกมากมาย คลิ๊ก